entre il calendario umano
funziona più o meno come il nostro, quello elfico è invece assai differente.
Innanzi tutto non è basato sull'anno solare (ciclo delle stagioni scandito
dal Drago) di 365 giorni, bensì su quello celeste (rivoluzione del mondo sul proprio asse), pari a
1193 giorni e 7 ore, chiamato cerchio. È estremamente preciso, grazie ad una
complessa serie di anni "bisestili" ; quello umano, all'opposto, viene modificato ogni pochi anni
per compensare differenze createsi con il ciclo delle stagioni.
Un'altra particolarità che caratterizza il calendario elfico è il conteggio alla rovescia:
non si calcolano i cerchi trascorsi a partire da un certo evento, ma piuttosto quelli mancanti
alla fine del mondo, che è quindi fissata come cerchio zero. Il cerchio presente è il -3748,
ovvero mancano 3748 cerchi al momento in cui la vita avrà fine (in una vampata di luce o
in un'eternità di gelido buio, a seconda di quale fazione celeste prevarrà; vedere a tal proposito
il paragrafo sulla cosmologia).
La tradizione elfica divide il cerchio in dieci mesi di 120 giorni (eccetto l'ultimo che ne ha
solo 113); nelle date questi vengono indicati come cifre decimali partendo da -9 fino a zero.
Ad esempio, -3748.7 è il terzo mese di quest'anno, mentre -3748.1 è il nono e penultimo.
Per convertire le date elfiche in quelle del regno umano di Aimsir e viceversa vanno usate
le formule che vedete qui a sinistra.
Un cerchio corrisponde a 3.26 anni solari. In questo modo si vede che la fine del mondo
secondo il calendario umano risulterebbe posta nell'anno 13496 (quello attuale è il 1246),
mentre la fondazione del regno di Aimsir si colloca per gli elfi al cerchio -4130.
Ecco quindi la cronologia (nota: P.U. significa "prima dell'Unificazione di Aimsir"):
Cerchio elfico | Anno umano | Evento |
---|---|---|
-7123 | 9781 P.U. | Durante le guerre fra demoni e draghi in cielo, la costellazione della Pace viene deformata e perde il suo potere; la costellazione del Caos prende il sopravvento sulla vita degli elfi. |
-7068 | 9601 P.U. | Dopo innumerevoli guerre, gli elfi verdi giungono alle Radici di Ygg, dove le Custodi del Tempo insegnano loro l'essenza della Pace. |
-7067 | 9598 P.U. | Creazione delle due Rune della Pace; una viene posta sulla cima di Ygg, il Luogo di Potere della faccia inferiore. Inizia un nuovo lungo periodo di prosperità. Ygg diviene la capitale degli elfi verdi. |
-5618 | 4862 P.U. | I clan di Keles (futura Andor) e Mathr (futura Minthar) vengono esiliati nel mondo di sopra, portando con loro una delle due Rune della Pace; la Runa è posta sulla Colonna. |
-5463 | 4356 P.U. | Tribù di umani barbari e piuttosto primitivi si stabiliscono nel territorio che diverrà Aimsir; pacifici commerci con gli elfi. |
-4620.6 | 1603 P.U. | Arrivo di Veg'ha nel mondo; combattimento con il secondo Drago, cataclismi. |
-4620.3 | 1602 P.U. | Caduta del secondo Drago, il mondo inverte il senso di rotazione, modifica del clima, popolazione elfica decimata; Veg'ha perde la maggior parte del suo potere e rimane legato al mondo superiore. |
-4601.7 | 1541 P.U. | Veg'ha fa in modo con l'inganno che venga distrutta la Runa della Pace del mondo superiore. |
-4599.1 | 1533 P.U. | Inizio della guerra contro gli umani per il possesso delle terre temperate del nord. |
-4604.6 | 1551 P.U. | Gli elfi scoprono l'aggressiva magia legata al cuore del drago, ottenuta mediante la droga di K'taë. |
-4553.8 | 1385 P.U. | Viene persa definitivamente la magia degli alberi. |
-4257.7 | 417 P.U. | Battaglia di Kelthenar, entrambi gli eserciti subiscono gravi perdite. |
-4130.0 | 0 | Unificazione del regno umano di Aimsir. |
-4128.4 | 5 | L'eroe umano Richard Strongbow scompare nelle Lande del Terrore Strisciante. |
-4041.2 | 290 | Tharkanwë e Duilwen iniziano le ricerche sulla Grande Magia, grazie ad indizi creati accuratamente da Veg'ha. |
-3892.8 | 775 | Tharkanwë e Duilwen scoprono il segreto delle Nebbie Eterne ed acquisiscono la Grande Magia. |
-3891.0 | 781 | Offensiva di Tharkanwë e Duilwen contro Aimsir. |
-3890.7 | 782 | Paul Haster Kennett sconfigge Tharkanwë in duello; ritirata della flotta elfica, Duilwen assassinato a Kelpë. |
-3890.4 | 783 | Calenardhon nuovo re di Andor, Deldar nuovo re di Minthar; Calenardhon inizia da capo le ricerche sulla Grande Magia. |
-3825.8 | 994 | Calenardhon entra nelle Nebbie Eterne ed acquisisce la Grande Magia. |
-3821.8 | 1007 | Calenardhon scopre la possibilità di usare la Colonna per diventare un dio ed inizia i preparativi. |
-3756.6 | 1220 | Calenardhon viene a sapere grazie alla magia che un mortale di nome Errol Freesea potrebbe intersecare la sua strada, ma ignora l'avvertimento. |
-3749.5 | 1243 | Eventi narrati nell'avventura Il Cuore e l'Acciaio: distruzione del Cuore, dissoluzione delle Nebbie Eterne, morte di Calenardhon, sconfitta della forza d'invasione di Andor. |
-3749.3 | 1244 | Crociata umana contro Andor; capitale rasa al suolo, gli umani sono i nuovi padroni del regno. |
-3748.1 | 1248 | Eventi narrati nell'avventura L'altra Faccia della Medaglia: distruzione del demone Veg'ha, pace fra umani ed elfi. |
-3747.5 | 1250 | Inizia un nuovo periodo di prosperità per la faccia superiore del mondo; grazie a Naym Ysonlain viene riscoperta la magia degli alberi. |
-3746.4 | 1253 | Eventi narrati nell'avventura Om . |
-3745.0 | 1258 | Eventi narrati nell'avventura La Piccola Commedia degli Inganni. |
0 | 13496 | Fine del mondo secondo le profezie. |
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